#ifndef SERVER_HPP
#define SERVER_HPP
#include "db.hpp"
#include "matcher.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include "session.hpp"
#include "util.hpp"
#define WWWROOT "./wwwroot"
class gobang_server
{
private:
    std::string _web_root; // 静态资源根目录 ./wwwroot
    user_table _ut;
    online_manager _om;
    wsserver_t _wssrv;
    room_manager _rm;
    session_manager _sm;
    matcher _mm;

private:
    void file_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 静态资源请求的处理

        // 1.获取uri的资源路径 了解客户端请求的页面文件名称
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); // 获取请求对象
        std::string uri = req.get_uri();
        // 2.组合出文件的实际路径
        std::string realpath = _web_root + uri;
        // DLOG("请求的路径:%s",realpath.c_str());
        // 3.如果请求的是一个目录,那么就需要添加一个后缀login.html,让用户登录
        if (realpath.back() == '/')
        {

            realpath += "login.html"; // 但是这样写的话css和js文件就无法返回给客户端
        }
        // 4.读取文件内容
        Json::Value resp_json;

        std::string body;
        bool ret = file_util::read(realpath, body);
        //  5.文件不存在,返回404
        if (ret == false)
        {
            body += "<html>";
            body += "<head>";
            body += "<meta charset='UTF-8'/>";
            body += "</head>";
            body += "<body>";
            body += "<h1>404 Not Found</h1>";
            body += "</body>";
            body += "</html>";
            conn->set_status(websocketpp::http::status_code::not_found);
            conn->set_body(body);
            return;
        }
        // 6.设置响应正文
        conn->set_body(body);
        // 需要我们自己设置200响应状态码
        conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
    }
    void http_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn, bool result, websocketpp::http::status_code::value code,
                   const std::string &reason)
    {
        Json::Value resp_json;
        resp_json["result"] = result;
        resp_json["reason"] = reason;
        std::string resp_body;
        json_util::serialize(resp_json, resp_body);
        conn->set_status(code);
        conn->set_body(resp_body);
        conn->append_header("Content-Type", "application/json");
        return;
    }
    // reg/login/info 三个动态请求的处理
    void reg(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 用户注册功能请求的处理
        // 1.获取请求正文
        std::string req_body = conn->get_request_body();
        // 2.将得到的json反序列化,得到用户名和密码
        Json::Value login_info;
        Json::Value resp_json;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);
        if (ret == false)
        {
            DLOG("反序列化信息失败!");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求的正文格式错误!!");
        }
        // 3.进行数据库的用户新增操作
        if (login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull())
        {
            DLOG("用户名/密码不完整");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");
        }
        ret = _ut.insert(login_info);
        if (ret == false)
        {
            DLOG("向数据库插入数据失败!");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名已经被占用");
        }
        // 如果成功了返回200
        return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "注册成功!");
    }

    void login(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 用户登录请求功能的处理
        // 1.获取请求正文并进行json反序列化
        std::string req_body = conn->get_request_body();
        Json::Value login_info;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);
        if (ret == false)
        {
            DLOG("反序列登录信息失败!");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求的正文格式错误!!");
        }
        // 2.校验请求正文的完整性,进行数据库的用户信息验证
        if (login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull())
        {
            DLOG("用户名/密码不完整");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");
        }
        ret = _ut.login(login_info);
        //      如果验证失败,那么返回一个400
        if (ret == false)
        {
            DLOG("用户名/密码错误");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名/密码错误");
        }

        //  3.如果验证成功,那么给客户端创建session.
        uint64_t uid = login_info["id"].asUInt64();
        session_ptr ssp = _sm.create_session(uid, LOGIN);
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT); // 设置session的生命周期
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            DLOG("创建session失败");
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::internal_server_error, "创建会话失败");
        }
        //  4.设置响应头部:Set-Cookie,将sessionid通过cookie返回
        std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->ssid());
        DLOG("cookie_ssid:%s", cookie_ssid.c_str());
        conn->append_header("Set-Cookie", cookie_ssid);
        return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "登录成功");
    }
    bool get_from_cookie_val(const std::string &cookie_str, const std::string &key, std::string &val)
    {

        // Cookie: SSID=xxx; path=/ 都是以分号+空格进行间隔
        // 1.以; 作为间隔,对字符串进行分割
        // 2.对单个cookie字符串,以=进行分割得到key和value
        std::string sep = "; ";
        std::vector<std::string> cookie_arr;
        string_util::split(cookie_str, sep, cookie_arr);
        for (auto str : cookie_arr)
        {
            DLOG("str:%s", str.c_str());
            std::vector<std::string> tmp_arr;
            string_util::split(str, "=", tmp_arr);
            if (tmp_arr.size() != 2)
            {
                continue;
            }
            if (tmp_arr[0] == key)
            {
                val = tmp_arr[1];
                DLOG("val:%s", val.c_str());
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    void info(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        Json::Value err_resp;
        // 用户信息获取的请求的处理
        // 1.获取请求信息中的Cookie,从Cookie中获取ssid
        std::string req_body = conn->get_request_body();
        // DLOG("request_body:%s",req_body.c_str());
        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");
        // DLOG("cookie_str:%s",cookie_str.c_str());
        if (cookie_str.empty())
        {
            //      如果没有cookie,返回错误:没有Cookie信息,让客户端重新登录
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到cookie信息,请重新登录");
        }
        // 1.5从cookie取出ssid,cookie格式: Cookie: name=value; name2=value2 分号和空格进行分隔的
        std::string ssid_str;
        bool ret = get_from_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);
        // DLOG("ssid_str:%s",ssid_str.c_str());
        if (ret == false)
        {
            //  cookie中没有session,让客户端重新登录
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到ssid信息,请重新登录");
        }
        // 2.在session管理中查找对应的会话信息
        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            //      没有找到,则认为登录已经过期,需要重新登录
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "登录过期,请重新登录");
        }
        DLOG("ssp.get():%p", ssp.get());
        // 3.从数据库中取出用户信息,进行序列化发生给客户端

        uint64_t uid = ssp->get_user();
        Json::Value user_info;
        DLOG("uid:%lu", uid);
        ret = _ut.select_by_id(uid, user_info);
        if (ret == false)
        {
            // 获取用户信息失败,返回错误:找不到用户信息
            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到用户信息,请重新登录");
        }
        std::string body;
        json_util::serialize(user_info, body);
        DLOG("body:%s", body.c_str());
        conn->set_body(body);
        conn->append_header("Content-Type", "application/json");
        conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
        // 4.刷新session的过期时间
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
    }
    void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {

        // std::string filename = "register.html";
        // std::string pathname = _web_root + filename;
        // std::string body;
        // file_util::read(pathname,body);
        // 首先是http通信
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); // 获取请求对象
        std::string method = req.get_method();
        std::string uri = req.get_uri();
        // 处理三个动态请求
        if (method == "POST" && uri == "/reg")
        {
            return reg(conn);
        }
        else if (method == "POST" && uri == "/login")
        {
            return login(conn);
        }
        else if (method == "GET" && uri == "/info")
        {
            return info(conn);
        }
        else
        {
            // 静态请求
            return file_handler(conn);
        }
    }

    void ws_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn, Json::Value &resp)
    {
        std::string body;
        json_util::serialize(resp, body);
        conn->send(body);
    }

    session_ptr get_session_by_cookie(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        Json::Value err_resp;
        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");
        if (cookie_str.empty())
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "没有找到cookie信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn, err_resp);
            return session_ptr();
        }
        std::string ssid_str;
        bool ret = get_from_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);
        if (ret == false)
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "找不到ssid信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn, err_resp);
            return session_ptr();
        }
        // 获取session_ptr
        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            // 找不到session,则认为登录过期,需要重新登录.
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "找不到session信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn, err_resp);
            return session_ptr();
        }
        return ssp;
    }
    void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 游戏大厅长连接建立成功
        // 1.登录验证-判断当前用户是否成功登录
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            return;
        }
        // 2.判断当前客户端是否是重复登录,一个账号只能在一个位置登录.
        // 判断当前用户是否在游戏大厅存在
        Json::Value err_resp;
        if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user()))
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "玩家重复登录";
            err_resp["result"] = false;
            return ws_resp(conn, err_resp);
        }
        // 3.将当前客户端以及连接加入到游戏大厅.
        _om.enter_game_hall(ssp->get_user(), conn);
        // 4.给客户端响应:游戏大厅长连接建立成功.
        Json::Value resp_json;
        resp_json["optype"] = "hall_ready";
        // DLOG("optype:%s", resp_json["optype"].asString().c_str());
        resp_json["result"] = true;
        ws_resp(conn, resp_json);

        // 5.将session设置为永久存在
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);
    }

    void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 1.获取当前客户端的session
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            return;
        }
        Json::Value resp_json;
        // 2.当前用户是否已经在在线用户管理的游戏房间或者游戏大厅中(防止重复登录)
        if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_hall(ssp->get_user()))
        {
            resp_json["optype"] = "room_ready";
            resp_json["reason"] = "玩家重复登录";
            resp_json["result"] = false;
            return ws_resp(conn, resp_json);
        }

        // 3.判断当前用户是否已经创建好了房间
        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
        if (rp.get() == nullptr)
        {
            resp_json["optype"] = "room_ready";
            resp_json["reason"] = "没有找到玩家的房间信息";
            resp_json["result"] = false;
            return ws_resp(conn, resp_json);
        }
        // 4.将当前用户添加到在线用户管理的游戏房间中
        _om.enter_game_room(ssp->get_user(), conn);
        // 5.将session设置为永久存在
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);

        // 6.回复房间已经准备完毕
        resp_json["optype"] = "room_ready";
        resp_json["result"] = true;
        resp_json["room_id"] = (Json::UInt64)rp->id();
        resp_json["uid"] = (Json::UInt64)ssp->get_user();
        resp_json["white_id"] = (Json::UInt64)rp->get_white_user();
        resp_json["black_id"] = (Json::UInt64)rp->get_black_user();
        return ws_resp(conn, resp_json);
    }

    void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {
        // websocket长连接成功之后的处理函数
        // 长连接分为两种:游戏大厅的长连接请求
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); // 获取请求对象
        std::string uri = req.get_uri();
        if (uri == "/hall")
        {
            // 建立了游戏大厅的长连接
            return wsopen_game_hall(conn);
        }
        else if (uri == "/room")
        {
            // 建立了游戏房间的长连接
            return wsopen_game_room(conn);
        }
    }
    void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        // 游戏大厅长连接断开的处理

        // 0.先获取玩家的信息:
        Json::Value err_resp;
        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");
        if (cookie_str.empty())
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "没有找到cookie信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            return ws_resp(conn, err_resp);
        }
        std::string ssid_str;
        bool ret = get_from_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);
        if (ret == false)
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "找不到ssid信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            return ws_resp(conn, err_resp);
        }
        // 获取session_ptr
        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            // 找不到session,则认为登录过期,需要重新登录.
            err_resp["optype"] = "hall_ready"; // 操作类型
            err_resp["reason"] = "找不到session信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            return ws_resp(conn, err_resp);
        }

        // 1. 将玩家从游戏大厅中移除
        _om.exit_game_hall(ssp->get_user());
        // 2. 将session设置定时销毁
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);
    }
    void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr &conn){
        // 1.获取会话信息,识别客户端
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr){
            return;
        }
        // 2.将玩家从在线用户房间中移除
        _om.exit_game_room(ssp->get_user());
        // 3,将session恢复声明周期的管理,设置定时销毁
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_TIMEOUT);

        // 4.将玩家从游戏房间中移除,房间中的所有用户退出了就会销毁房间
        _rm.remove_room_user(ssp->get_user());
    }
    void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {
        // 在websocket连接断开之前做出处理:
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        if (uri == "/hall")
        {
            // 游戏大厅连接断开之前的处理
            return wsclose_game_hall(conn);
        }
        else if (uri == "/room")
        {
            // 游戏房间断开之前的处理
            return wsclose_game_room(conn);
        }
    }
    void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr &conn, wsserver_t::message_ptr &msg)
    {
        Json::Value resp_json;
        std::string resp_body;
        // 1.通过SSID获取session,了解当前的玩家是谁
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if (ssp.get() == nullptr)
        {
            return;
        }

        std::string req_body = msg->get_payload();
        Json::Value req_json;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body, req_json);
        if (ret == false)
        {
            resp_json["result"] = false;
            resp_json["reason"] = "请求信息解析失败!";
            return ws_resp(conn, resp_json);
        }
        // 2.对请求进行处理: 请求信息只有两种:1. 开始对战匹配 2.停止对战匹配
        // 开始匹配队列:通过匹配模块,将用户添加到匹配队列中
        // 停止匹配队列:通过匹配模块,将用户从匹配队列中删除
        if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_start")
        {
            // 开始对战匹配
            _mm.add(ssp->get_user());
            resp_json["optype"] = "match_start";
            resp_json["result"] = true;
            return ws_resp(conn, resp_json);
        }
        else if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_stop")
        {
            // 停止对战请求
            _mm.del(ssp->get_user());
            resp_json["optype"] = "match_stop";
            resp_json["result"] = true;
            return ws_resp(conn, resp_json);
        }
        // 错误处理
        resp_json["optype"] = "unkown";
        resp_json["reason"] = "请求类型未知";
        resp_json["result"] = false;
        return ws_resp(conn, resp_json);
    }

    void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr &conn, wsserver_t::message_ptr &msg){
        // 1.获取客户端session,识别客户端身份
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr){
            DLOG("房间没有找到会话信息");
            return;
        }
        // 2.获取客户端房间信息
        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
        Json::Value resp_json;
        if(rp.get() == nullptr){
            resp_json["optype"] = "unknow";
            resp_json["reason"] = "没有找到玩家信息";
            resp_json["result"] = false;
            DLOG("没有找到玩家房间信息");
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        // 3.对消息进行反序列化
        Json::Value req_json;
        std::string req_body = msg->get_payload();
        bool ret = json_util::unserialize(req_body,req_json);
        if(ret == false){
            resp_json["optype"] = "unknow";
            resp_json["reason"] = "请求解析失败";
            resp_json["result"] = false;
            DLOG("反序列化请求失败");
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        DLOG("收到房间请求,开始处理");
        // 4.通过房间模块进行消息的处理
        return rp->handle_request(req_json);
    }
    void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg)
    {
        // websocket长连接通信处理
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        if (uri == "/hall")
        {
            // 建立了游戏大厅的长连接
            return wsmsg_game_hall(conn, msg);
        }
        else if (uri == "/room")
        {
            // 游戏房间中发送消息的业务
            return wsmsg_game_room(conn,msg);
        }
    }

public:
    // 进行成员初始化以及服务器回调函数的设置
    gobang_server(const std::string &host,
                  const std::string &username,
                  const std::string &password,
                  const std::string &dbname,
                  const unsigned int port = 3306,
                  const std::string &wwwroot = WWWROOT) : _web_root(wwwroot), _ut(host, username, password, dbname, port),
                                                          _rm(&_ut, &_om), _sm(&_wssrv), _mm(&_rm, &_ut, &_om)

    {
        _wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
        // 3.初始化asio调度器
        _wssrv.init_asio();
        _wssrv.set_reuse_addr(true);
        // 4.设置回调函数
        _wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
    }
    // 启动服务器
    void start(int port)
    {
        // 5.设置监听端口
        _wssrv.listen(port);
        // 6.开始获取新连接
        _wssrv.start_accept();
        // 7.启动服务
        _wssrv.run();
    }
};
#endif